NFT的四大应用市场:艺术、收藏品、元宇宙、游戏

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Apr 13 Contents Connect Crypto Community。

摘要: 国内腾讯、网易相继投资元宇宙概念公司Genvid、Imvu。元宇宙究竟是什么?它是否可以脱离Crypto而存在?如果不能,那它与NFT、Social Money、DAO可以产生怎样的化学反应?

作者:@pierskicks

翻译:王恒毅、白鱼(CryptoC已获原文作者授权) 

编者按:

元宇宙在科技界和游戏界爆火。今年3月10日,元宇宙概念股Roblox上市首日市值超过400亿美金,一年内市值飙升10倍。国内腾讯、网易相继投资元宇宙概念公司Genvid、Imvu。元宇宙究竟是什么?它是否可以脱离Crypto而存在?如果不能,那它与NFT、Social Money、DAO可以产生怎样的化学反应?

CryptoC此前授权翻译了@pierskicks《进入虚空:加密与元宇宙相遇的地方》的前两个部分,分别介绍了元宇宙概念和分析了加密为什么对元宇宙至关重要。

本文是第三部分译文,主要讲解NFT的四大应用领域以及相关投融资情况。

正文

短期内,很多行为很可能主要由投机所推动。但以前的泡沫反而让Crypto用户的心态变得坚强起来,尽管2018年出现了大规模崩盘,不过大多数留下来的人都过得相当不错。在这个系统中,仍然有大量的投机资本。

根据Nonfungible 2019年度报告,2020年NFTs市场交易规模将达到2.5亿美元,但事实证明这是一个偏低的估计。因此,我们偶尔会看到一些头条新闻,比如说艺术品卖到75万美元或NFT汽车卖到11.3万美元,这不可避免地吸引了周围所有人的目光。广义地说,到目前为止,有四大类NFT已经开始吸引不同的受众:艺术、收藏品、虚拟世界和视频游戏。

投资版图

艺术

艺术界常常表现得很先锋,愿意尝试新技术,所以我对于一些有意义的艺术实验怀着谨慎乐观的态度。有趣的是,“加密艺术”似乎是第一个真正实现产品和市场完美契合的NFT资产类别,在这里,实现其核心价值主张所需的技术条件已经成熟。当艺术品在链上转移时,由于交易频率的降低,可扩展性问题相对不那么重要,而且用户可以容忍,至少不会对用户的使用过程造成太大干扰。加密艺术空间已经吸引了拥有大量观众的创作者,比如Beeple,他在一个周末就卖出了350万美元的艺术品。自那以后,二级市场的销售量几乎翻了一番。

2020年度分场所累计艺术品销售额

Data: www.cryptoart.io

收藏品市场

另一个即将开花结果的NFT类别是收藏品市场,NBA、全球足球联盟和UFC等品牌IP正在向球迷发售它们的NFT。在一款全球梦幻足球游戏(译者注:该游戏是指Sorare)中,姆巴佩(译者注:巴黎圣日尔曼足球俱乐部著名足球运动员)球星卡最近被以6.6万美元高价售出,据传这款游戏将以3亿美元估值完成本轮融资。在NBA Top Shot游戏中,贾·莫兰特在菲尼克斯太阳队的扣篮瞬间卡牌售价为10万美元。这两款值得收藏的游戏在2020年都有显著增长,但NBA Top Shot在2021年1月前3周就已经超过了它在2020年的总销量。体育类收藏品市场是又一个吸引了大量观众的领域,很可能会吸引到地球上最有激情的群体-体育迷。

收藏品的销售额和销量|链上二级市场

Data: https://cryptoslam.io/

虚拟世界

第三个NFT类别是基于区块链的虚拟世界,在最初的繁荣落尽之后,这些虚拟世界还能以5万美元以上价格出售地块。用户可以在其中拥有一块土地,在上面自由建造他们喜欢的任何东西。其他融入加密元素的虚拟现实(VR)世界,如Somnium Space(一款VR社交应用)和CryptoVoxels(一个基于以太坊的虚拟世界游戏),已经实现了一定程度的交互操作,你可以在其中一个世界进入另外一个世界。这些地方和平台就像游戏一样,似乎正在与全球的、异步操作的游戏玩家发生着共鸣。帮派、集体,甚至大公司都开始开发虚拟总部,员工和粉丝可以在这个虚拟世界见面。

全时段沙盒游戏销售额比较|2020年月度销售额(分项目)

Data: https://nonfungible.com/

视频游戏

Axie Infinity是一款以《精灵宝可梦》为灵感的数字宠物游戏,允许用户进行交易、繁殖、战斗,甚至开发虚拟房地产。(免责声明:德尔福数字公司建造并投资了他们的代币)。在稳健的经济支柱和热情的用户基础共同推动下,它似乎正在进入抛物线增长阶段。Axie可能是我们最好的游戏例子,展示了加密经济学(Cryptoeconomics)的力量——引流用户(2020年用户基数增长了11.6倍)、提高忠诚度并为推广游戏提供正确的激励结构。

Axie Infinity秉持区块链游戏精神,所有数据和游戏资产都可以由第三方访问,以便其他人为Axie宇宙构建工具和体验。此外,该团队还致力于让Axie Infinity成为第一款真正由玩家拥有和运营的游戏。因此,团队目标是慢慢让其转变为去中心化自治组织(DAO)。为了实现这个目标,这款游戏已经(并将继续)向系统玩家发放一种称为治理代币的东西,这大致与他们的参与度成正比。代币赋予持有者投票权,可以在分配社区金库资金(保存在链上的智能合约)的关键决策中投票。看远一点,想象一下这些创意,玩家可以投票决定资源分配,比如新地图、武器调整、跨游戏合作关系,甚至最终可能决定签约哪个开发团队来开发这款用户自治游戏的下一版本。

Data: https://nansen.ai/

Axie Infinity提供了一个清晰的区别于现有游戏的“边玩边赚”(play to earn,P2E)生态,现有游戏中的打金操作可能只是P2E的模糊近似,当然,P2E与这些模式并不冲突。新冠疫情期间,这个游戏在菲律宾爆火。事实上,玩这个游戏让许多家庭获得的收入超过了他们从一份真实工作中获得的收入。这些技术吸引人的一个方面是让我们认识到:虚拟游戏世界有能力做到在全球范围建立一个经济自洽的游戏场所(the economic playing field)。

当越来越多的人偶然发现这些机会,不要低估了口碑在社区中的传播速度会有多快。多年来,我们在crypto行业已经听惯了“为无银行账户的人提供银行服务”的空洞口号,就算crypto做到了这一点,又能怎么样呢?如果引领虚拟经济的游戏,成为使用区块链和加密技术赋能全球数十亿人的特洛伊木马呢,这会是怎样的场面?

“虚拟经济所提供的匿名性,消除了使弱势社群无法享受工业巨变带来的机遇的传统特征。虚拟经济的显著特点在于,几乎任何人,无论老少、贫富,无论性别、种族、宗教、地理位置、遗产或社会地位,只要他们拥有识别其中机遇的智力、果敢和技术,就能取得成功。”--L’Atelier 《虚拟经济》(The Virtual Economy)

一部追踪虚拟经济早期演变的纪录片——《Play Money》让我印象深刻的是,打金农民变成玩家后对游戏粘性竟然如此之强。(译者注:Gold Farmer指一些泡在网游里赚取游戏币或者游戏装备的玩家,他们通过互联网将这些虚拟物品贩卖给国外的玩家换取真正的货币。美国玩家把他们称为“Chinese Gold Farmer”,意为“中国打金农民”)当然,一般人可能会认为,中国打金农民在每天为西方游戏账户而打金10个小时之后,再也不想碰这个游戏。有趣的是,事实并非如此。一旦打金结束,他们就会登录自己的游戏账户,继续打金币。我经常听说,一旦一款游戏变成了“为了赚钱而玩”,游戏就失去了它的意义,因为游戏在于单纯的娱乐,但我还未看到能证明这一观点的例子。我亲身了解过,在MMORPGs(大型多人在线角色扮演游戏)中,许多参与高风险玩家对战的游戏者,都将其作为补充收入。优秀的FPS玩家也会经常通过第三方平台参加金钱锦标赛。虽然我从来没有经历过个人收入完全依赖于游戏的生活,但我认为,金钱因素实际上更能增强游戏的趣味性。这些情况似乎已经出现在像Axie Infinity这样的游戏生态中了。

投资机构

最后,我认为,如果不请大家看看一些早期核心项目背后的投资机构,那将是我的失职。例如,众所周知的《Cryptokitty》(基于以太坊的云养猫)的开发团队DapperLabs在2020年又完成了一轮1200万美元融资。他们的融资总额目前为5090万美元,背后有USV,Samsung Ventures,a16z,Venrock和Warner Music Group等传统大牌风投公司。他们正在开发Flow区块链,这是基于他们开发过迄今为止最大的加密游戏的经验(即加密猫,Cryptokitty),以及在以太坊遭遇的拥堵困扰。除了这些项目已被充分资本化这一明显事实之外,他们的支持者互相联合形成了一个强大关系网络。其中我已经注意到了一些,他们已经在与知名品牌合作,如苏斯博士、NBA、UFC和育碧。同样令人鼓舞的是,备受瞩目的体育名人,如斯宾塞·丁翁迪(Spencer Dinwiddie)投资了Dapper、安德烈·舒尔勒(André Schürrle)投资了Sorare——这是一款由限量版NFTs(如已售出的Mbappe球星卡)驱动的全球梦幻足球游戏。

如上所述,尚不清楚这些专注细分赛道的区块链(指Flow)是否比以太坊有更好的机会向市场推广,但对整个虚拟世界的生态系统来说,将现实品牌引入这个新生世界是一种胜利。

从中期来看,我们希望这些公司能取得一些具有影响力的成果(我认为Axie可能率先做到)以证明这些商业模式的可行性,而这样更能带动大型工作室和各种创意者参与到这项事业中来。目前,大多数消费者不会对他们根深蒂固的交易习惯三思而行—人们仍然不知道或不关心任何替代方案。我认为这真的要靠加密行业来创造一个令人信服的体验,展示我们可以使用的所有新功能,使限制性的旧模式与新兴开放、提倡合作的新模式之间形成鲜明对比。如果我们能做到这一点,我相信这些技术能够自我延续。使用代币来激励和奖励某些粉丝行为的颗粒度是前所未有的。

像Socios这样的项目正在使用足球迷代币,虽然没有严格使用NFTs,但球迷代币赋予了用户权利,让他们感觉自己是品牌的利益相关者。最近一个典型例子是,尤文图斯球迷能够参与尤文主场的进球歌曲投票。所有这些模式都以提升品牌自身粉丝的用户体验为直接驱动,同时为品牌方创造一种数字的、安全的、透明的额外现金流。最终,这些类型的协议可以成为一个品牌凝聚起用户的平台。例如,PokemonGo风格的AR“狩猎”,它使用游戏定位数据来激励用户完成某些现实世界的任务。或许你在商店外面为新时装发布会排队时,可能收到一个基于位置证明的NFT,这让你获得在购买限量版商品的资格。

目前这些技术应用的唯一限制其实是我们的想象力。随着世界越来越熟悉这个新工具,我非常兴奋地看到它们如何增强现有的消费者行为,并引导我们走向一个更具交互性和参与感的数字世界。

社交代币

一个令人感兴趣的领域是社交代币的兴起,社交代币和NFT具有很多相似性,但更注重实现用户群体的协调、互动与维护。这种代币让人们对投机性资产多了有趣的认识——交易对象是背后的个人品牌,并且以一种闻所未闻的方式。此外,这些代币能用来奖励粉丝参与到整个创作者社区中来,比如订阅时事通讯(newsletter)、参与产品的内测或创造者想要测试的其他类型项目。

一旦实现了代币-社区相匹配的正反馈,这些代币将成为整个创造者经济中不可小觑的重要力量。它们让狂热粉丝在极早期就可以下注这些创作者的未来成功潜力,通常是在艺术家出圈爆火之前,或者说是在他们的社交代币发行之时。虽然涉及到证券法时,这些代币存在模糊的问题地带,但我相信,社交代币的结构以及监管它们的法律最终都会协调达成一致。 

MrBeast:要是有投资社交媒体网红的方法就好了!无聊的股市我一点也不懂

数字化的未来

从更长时间范围来看,世界正变得更加数字化,这是显而易见的。新冠疫情是许多潜在趋势的超级催化剂。远程工作的可行性已经得到了广泛证明——它改变了我们对“工作环境”的感知和关系——这反过来让人们花更多时间在数字世界上,如此推动形成了趋势。将网络基础设施的巨额投资与星联(Starlink)正在推出的先进卫星互联网络结合在一起,我们可以开始畅想未来是什么样子。

人们最终是居住在人口稠密的城市,还是居住得更加分散(随着技术基础设施从无人机交付到先进的太阳能技术为广大人口提供了更多选择)?我敢打赌是后者。随着人们在局部意义上的分离,以及在全球意义上的更紧密联系,对过去占主导地位的交互模式的可行替代方案将会出现。诸如实时音频翻译之类的动态技术,融合诸如眼神交流、肢体语言和共享的空间意识等虚拟现实模拟技术将进一步打破国际业务的障碍。尽管有许多人对虚拟现实替代物理交互这一功用持怀疑态度,但我相信自己提到的这些技术今后所带来的卓有成效的变革将会让这些质疑者特别震惊。

我从没见过任何一个体验过虚拟现实的人,还会对这种新技术持怀疑态度。——蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)

大体上来说,AR(增强现实)的时代就快来临了。虚拟设备可能很快就能遍布我们生活,帮助我们增加对自然世界的感知。随着技术的不断增强,总有一天,我们每个人的数字化身份甚至可能比现实世界中的身体更重要,人们不断会给数字化身份配套各种数字化产品,D2C模式(Direct to Consumer)很可能就转向D2A 模式(Direct to Avatar)。

这样一个美丽新世界的基础设施正在不断发展,不断完善,终将有一天每个人都可以选择完全在“元宇宙”内生活、工作和娱乐。在那样一个世界中,去中心化的机制对于稀缺品的流通和管理的重要性将不言而喻。

任何稀缺的东西最终都会被代币化,因为数字化和增加流动性的好处非常大”。——Balaji Srinivasan

我投资的一个有趣的项目叫做Crucible,就是前文提到的D2A 商业模式的先锋。这家公司在研发一种叫做Emergence SDK 的产品,给游戏引擎开发者连入全新的去中心化Web3.0 技术(NFTs+DAO+DeFi)提供入口,同时还帮助游戏开发者能接触到一个更广阔、更有“钱途”的玩家网络和市场(数十亿美元)。这些用户将获得能用来维护元宇宙身份的工具,以及证明诸如皮肤/数码收藏和其他游戏内资产所有权的工具。这样才是实现以玩家至上为中心的“元宇宙”经济的最坚实基础。

Crucible 还规划了跨行业联盟Open Metaverse 的蓝图,该联盟致力于倡导将“元宇宙”建立在开放标准的基础上。尽管仍处于发展早期,但提前将这些技术巧妙地嵌入到游戏引擎中可以加快进程,这样开发者和玩家都能更早地参与实验,从而让技术普及更早实现。

本文系作者 CryptoC 授权链得得发表,并经链得得编辑,转载请注明出处、作者和本文链接

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